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<title>のんびり あきの ひなたぼっこ</title>
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<description>Ultima online ヤマトののんびり屋さん Minuetteがお送りする 「あこワールド」 だよぉ</description>
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<title>ひさしぶりなUO</title>
<description> 久しぶりにUOできたっ♪未だSA入れてないんだけど、でもでもせっかくだからSAならではのことしてみたいっってことで、SAで生産品となった「染料」の材料となる銀蛇の毒を採りに行って来ました。なんだか、SAの新大陸にはわんさかいるらしいけれど、残念ながら、入れません。（試してないけどｗ）でも、銀蛇ならトランメルにも居るんだよねぇ昔は怖かったけど、今は特に怖くも無い、そんなデシートの奥に、LLやリッチと共に居るの。
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<![CDATA[ 久しぶりにUOできたっ♪<br />未だSA入れてないんだけど、<br />でもでもせっかくだからSAならではのことしてみたいっ<br /><br />ってことで、SAで生産品となった「染料」の材料となる<br />銀蛇の毒を採りに行って来ました。<br />なんだか、SAの新大陸にはわんさかいるらしいけれど、<br />残念ながら、入れません。（試してないけどｗ）<br />でも、銀蛇ならトランメルにも居るんだよねぇ<br />昔は怖かったけど、今は特に怖くも無い、<br />そんなデシートの奥に、LLやリッチと共に居るの。<br />しかも！幸せなことにヤマトでは<br />銀蛇部屋への通路が封鎖されて無い！<br />（新し目のシャードはしっかり鍵で封鎖されてるけど、<br />ヤマトは2枚扉の1枚にしか鍵が効いてない。<br />なんて無意味な鍵！ヤマトも鍵はかかってますと<br />言い抜けしてるんだね！）<br />戦士でも普通に歩いていけます。<br />リッチたくさんで怖いからアタシは駆け抜けますけどねｗ<br />とまあ、ホッキョクグマの楽園から走ってきたわけ。<br />誰かいるかと思ったけど、だあれもいなかったｗｗ<br />さっそく銀蛇のまわりで採集びんを振り回しますっ<br />（危ないヤツ...じゃ　ないよね？）<br />銀蛇さん、怒る、怒る！　なんでよ？<br />そんなに怒らんでもいいじゃん？<br />あんまり怒ってアタックしてくると自動反撃で死んじゃうよぉ<br />逃げ回りながらしつこくびんを振り回すPiuたん<br />しつこく怒りまくる銀蛇さん、しつこすぎだじょ！<br />見るともうまっかっか＞＜<br />しょがないので部屋を出て石扉まで一旦退却。<br />ぎんへび君は怒ったまんまついてきます。<br />石扉を閉めてPiuとぎんへびくん、対峙。。。<br />Piuくん　石の壁の向こうで採取ビンを振り回してみたり...<br />ぎんへび君、それでもちゃんと怒るんだねえ。<br />怒れ～！怒れ～！　ふんっだ＃<br />と、面白がって振り回してると何かがビンに流れ込み！<br />えええ！！　間に石壁あるんだよ？　いいんかい？<br />毒が採取できてました(笑)<br />視線ちぇっくして無いんだぁ（笑）　こりゃあ楽チンでっす。<br /><br />まあでも今日は平均50回超怒らせましたんで、<br />効率悪っ＞＜　<br />むんさんに蛇使いの笛を教えてもらい、作ってもらったんで<br />次回は楽チンだなっ♪<br />楽しみだなあ。うふふ ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-09-23T01:12:28+09:00</dc:date>
<dc:creator>あこ</dc:creator>
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<title>ルニック作者達への挽歌</title>
<description> ルニック作者といっても鍛冶屋さん・裁縫屋さんではない。ルニック道具に知恵を絞ってきたゲームデザイナーやプログラマーである。昨日、練成を褒め上げたばかりなんだが、隠しごともあれなので...基本的に練成は個々のマジックプロパティを新規設定する。そのアイテムが既に持っていたそのプロパティ値に加算されるのではなく、既存の値は練成した値で置き換えられる（捨てられるといってもよい)。練成の難易度は練成後の値のプロ
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<![CDATA[ ルニック作者といっても鍛冶屋さん・裁縫屋さんではない。<br />ルニック道具に知恵を絞ってきたゲームデザイナーやプログラマーである。<br /><br />昨日、練成を褒め上げたばかりなんだが、隠しごともあれなので...<br /><br />基本的に練成は個々のマジックプロパティを新規設定する。<br />そのアイテムが既に持っていたそのプロパティ値に加算されるのではなく、<br />既存の値は練成した値で置き換えられる（捨てられるといってもよい)。<br />練成の難易度は練成後の値のプロパティ強度によって決まり、<br />既に持っている値が高くとも (結果的に練成で加算される値が少なかろうと)<br />影響しない。<br /><br />例えば防具の属性抵抗への実装。<br />「NPC標準品+1をプロパ強度1%とし、+15を上限とする。」<br />とっても単純。 明快でいいじゃん？　そうかな？<br />UOでは今まで、ボーナスの属性抵抗は既存値への加算として計算されてきた。<br />ルニック道具や、プロパ強度じゃないけどＨＱや武器学のボーナスのように。<br />ルニック道具のプロパ付加って生産への愛を感じるくらいきめ細かいんだよねえ。<br />そんな目配りを捨てる根拠があっての単純化なのかな？　単なる暴挙？<br />たぶん、そうじゃあ、ない。　たぶん、根拠はあるんだ。<br />たぶん、ゲームデザインには直接は関係しない部分で。<br /><br />ＥＡ社の経営陣の目からするとUOはコストパフォーマンスが伸びてない。<br />ゲームデザインを実装するプログラマが余裕の状態ってことはありえない。<br />プログラム資源を少しでも切り詰めるために、<br />基本計算をモンス産マジックのプログラムから取ったってことだろう。<br />ルニック製マジックのプログラムのほうがきめ細かく、よく出来ているのは<br />ゲームデザイナーだって知ってるだろうけれど、<br />なんせスキルによって実装時期が異なるし、<br />細工を筆頭に逆向き武具やら何やら未だ対象となっていない武具もたくさんある。　<br />プロパ上乗せなルニックの計算を練成に実装するにはえらく手間が掛かるだろう。　<br />もちろんバグを見逃す可能性も格段に高くなる。　<br />モンスのマジック強度計算なら、一箇所から呼び出せるまとまったプログラムで、<br />例外も格段に少ない。<br />プログラムが単純になるから少ない人手をＳＡ全体でやり繰りするにはどうしても<br />「練成は基本的にクリア＆セット。加算じゃない。」とせざるを得なかったのだろう。<br />間違ってもルニックのきめ細かさをＳＡ開発者が知らないとか軽蔑してるとか、<br />ゲームバランス上問題視してるとか、そんなことではないと思う。<br />（つい最近バルク褒章が引き上げられたばかり。ルニックへの愛を感じるもん。）<br /><br />それでも練成は魅力的だし、ＥＡの経営者からダメ印を押されない(廃止されない)<br />そのためならそれでいい。もうそれしかないもん。<br />ＵＯはそのくらい追い詰められてる。　だからだからこんな練成でも楽しむよ！<br /><br />だから それはそれでいい。<br />けど、ちょっとだけ思うのはやはり、<br />ＵＯの生産者達に愛を注ぎ、ルニック道具達の性能をデザインしてくれた、<br />そうだよ、ＳＡ開発者が断念するほどきめ細かいアレンジを効かせた<br />素晴らしいプログラムをしてくれた、ルニック作者たちへの感謝。<br />ありがと！ ]]>
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<dc:subject>UO雑感</dc:subject>
<dc:date>2009-08-15T13:32:15+09:00</dc:date>
<dc:creator>あこ</dc:creator>
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<title>UOSAおーぷんべーた</title>
<description> 日本時間じゃないかもしれないけど、今日、8/14に すていじゃんあびす がオープンベータに移行するらしいです。オープンベータに移行したら、SA情報をだしてもいいんだよね？っていうのは つい先日、くろーずどべーたこーどを貰ったばかりなんです。ほとんどお試しできていないんだけど、規約を承認しちゃったのですョ。ま、規約上だめっぽいのは置いといて、SA自体が公開されちゃうんだから気にしないでいきまっしょ(笑ってことで
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<![CDATA[ 日本時間じゃないかもしれないけど、今日、8/14に すていじゃんあびす が<br />オープンベータに移行するらしいです。<br />オープンベータに移行したら、SA情報をだしてもいいんだよね？<br />っていうのは つい先日、くろーずどべーたこーどを貰ったばかりなんです。<br />ほとんどお試しできていないんだけど、規約を承認しちゃったのですョ。<br />ま、規約上だめっぽいのは置いといて、<br />SA自体が公開されちゃうんだから気にしないでいきまっしょ(笑<br /><br />ってことでもう14日だし、出しちゃえっ！！（笑）<br /> ]]>
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<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-08-14T10:46:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>あこ</dc:creator>
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<title>うふふっ　あはは　あっはっはっは</title>
<description> 今日のFoF、さいしょっから笑わせていただきました。いいねぇ。こういうの。「新しい拡張パックはいつになるんだい？えー、その、. . . いつかきっと手に汗を握る冒険物語を語ってあげよう。今や海は嵐なんだ大波がうねり、激しい突風が吹き荒れる。波をかぶり、振り回され、ぎしぎしきしむ小船。必死に操る開発クルーに、なんと！津波が襲い掛か. . .」翻訳じゃないよ。改訳どころか、勝手に作ってます。はい（笑）UOっていいなぁ
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<![CDATA[ 今日のFoF、さいしょっから笑わせていただきました。<br />いいねぇ。こういうの。<br /><br />「新しい拡張パックはいつになるんだい？<br /><br />えー、その、. . . いつかきっと手に汗を握る冒険物語を語ってあげよう。<br />今や海は嵐なんだ<br />大波がうねり、激しい突風が吹き荒れる。<br />波をかぶり、振り回され、ぎしぎしきしむ小船。<br />必死に操る開発クルーに、なんと！津波が襲い掛か. . .」<br /><br />翻訳じゃないよ。改訳どころか、勝手に作ってます。はい（笑）<br /><br />UOっていいなぁと思える瞬間でした（笑） ]]>
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<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-04-04T08:50:39+09:00</dc:date>
<dc:creator>あこ</dc:creator>
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<title>う～ん. . .</title>
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<![CDATA[ なかなかUOしてませんが. . .<br />来週そうそうちょっと留守になるのでどうしたもんだか. . .<br />それまでに仕上げておかなきゃならない別件があるんで<br />いつものようにってばいつものことだけど<br />IRCだけ入っててUOには居ないって状態が続きそうだ。<br />せっかくイブさんがギルドページを新装開店してくれたっていうのに＞＜<br /><br />ってことで、ごめんよぉ<br /><br />ってことで、サキュちゃんへの挑戦も延び延びになってます<br />せっかく少しだけくんれんできたのに、もとのもくあみ だぁ＞＜ ]]>
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<dc:subject>UO雑感</dc:subject>
<dc:date>2009-04-02T22:36:15+09:00</dc:date>
<dc:creator>あこ</dc:creator>
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